ما طراحی میکنیم تا مردم را به واکنش واداریم. میخواهیم که چیزی را بخرند، بیشتر بخوانند یا یک کنشی انجام دهند. طراحی کردن بدون درک چرایی رفتار مردم مانند کاوش در یک شهر بدون نقشه است: نتیجه تصادفی، گیج کننده و ناکارآمد خواهد بود. این کتاب، دانش واقعی و پژوهشها را با مثالهای عملی میآمیزد تا راهنمایی ارائه دهد که هر طراحی لازم دارد. با استفاده از راهنماییهای این کتاب شما میتوانید طرحهای حسیتر و درگیرندهتری برای چاپ، وبسایت، اپلیکیشن و محصول بیافرینید که با نحوهی فکر کردن، عمل کردن و بازی کردن مردم همخوانتر است.
بیاموزید که اثربخشی، کارایی و بازدهی پروژههای طراحی خود را با یافتن پاسخِ این پرسشها افزایش دهید:
چه چیزی توجه مردم را به یک صفحه جلب میکند و روی آن نگه میدارد؟
چه چیزی در یاد مردم میماند؟
کدام مهمتر است: دید کانونی یا پیرامونی؟
چگونه میتوانید نوع اشتباهات مردم را پیشبینی کنید؟
حدّ دایرهی اجتماعی یک شخص چیست؟
چگونه میتوانید برای برداشتن گام بعدی به فرد انگیزه بدهید؟
بهترین دارازا برای یک سطر نوشته چه اندازه است؟
فونتهایی هستند که از فونتهای دیگر بهتر باشند؟
اینها فقط بخش کوچکی از پرسشهای مهمی است که این کتاب پاسخ میدهد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.